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在今天,二次元文化对中国文创产业的影响越来越大。它不仅是一种许多年轻人特别热爱的文化现象,社会大众对二次元的态度也发生了很大的变化。

不过令人在意的是,虽然许多二次元爱好者都在说“ACG不分家”,但实际情况却是中国的二次元游戏市场与动漫市场之间却因为发展积累的不同,呈现出了两种截然不同的运作体系,很难形成有效的联动机制。

促进这两个市场之间的交流与融合,显然是中国二次元市场在未来想要实现更健康,且更本地化发展趋势的关键。

于是,ACGx与手游矩阵决定,将结合过去一年中国二次元市场的发展情况,推出“二次元大赏”的奖项。希望能够从第三方媒体的客观角度,对那些优秀的二次元作品或者公司进行表彰,为活跃于两个市场之间的从业者们搭建一个交流的平台。

结合当前中国二次元市场的发展情况,首届“二次元大赏”,推出了“网络动画”、“二次元游戏”两个单元。

评选标准:

1、在年开播的国产网络动画作品。

2、在年上线,并正式进入中国市场的游戏。

3、本次活动解释权归ACGx与手游矩阵共同所有。

今天,ACGx与手游矩阵首届“二次元大赏”获奖名单正式公布,首先恭喜这些这些获奖的动画、游戏和平台,希望大家都能再接再厉,在接下来的一年时间里为中国的二次元市场贡献出更优秀的产品。

网络动画单元

年度最具行业价值网络动画

《狐妖小红娘》是当下中国网络动画市场的代表作之一。年,该系列动画第9部《狐妖小红娘:沐天城篇》正式开播,除了在动画内容质量、观众反馈方面都有着十分令人满意的表现外,这部作品还以自身作品内容为出发点,与各类传统文化进行了深度的跨界联动,有效拓展了中国原创动漫IP的边界。

年度最具人气网络动画

改编自墨香铜臭著作的同名小说的《天官赐福》,是年B站热度最高的国产网络动画之一。凭借IP的巨大人气以及优质的动画内容,在上线后短短3个月时间里,《天官赐福》在B站的播放量一举突破了3亿,追番人数达到了万,还在各大社交平台上引起了行业内外的广泛



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